Perdonate il doppio post, ma lo stacco fra prima e dopo ci sta..

Continuo qua sotto considerato l'ottimo lavoro fatto da Frankie nella descrizione di MW2, aggiungendo le mie impressioni sulla campagna appena conclusa.
The GoodCome si constatava con Uccio ieri sera tutta la campagna come di consueto è altamente scriptata, ma la qualità di questi script è davvero notevole. Potrei affermare senza tanti giri di parole che quelli della serie MW sono con tutta probabilità i migliori script mai realizzati per un fps e questo inteso sia in
quantità che in qualità (MGS ovviamente non è un fps), ma mettendo da parte per un momento hype ed emozioni appena vissute durante lo story mod, NON posso NON cosiderare nella competizione fra i migliori script di sempre per un fps la serie
Half-Life.
Sono due serie molto diverse ovviamente e fa quasi strano metterle nello stesso "paniere", ma senza voler per forza decretare un vincitore, affermo che sono contento che esistano entrambe!!
La grafica come è stato scritto un po' ovunque non è altro che una "semplice" rivisitazione del vecchio codice del primo capitolo (insomma non è certo Crysis, manemmeno KZ2 per capirci), ma fa il suo dovere.
Il feeling con le armi come di consueto è perfetto..come del resto lo è tutto il gameplay. Gli anni passano per tutti, ma a quanto pare qualcuno li porta meglio di altri.

Le musiche e gli effetti sonori sono di primordine..inutile che sottolinei il fatto che a realizzare il tema principale del gioco è stato niente meno che Hans Zimmer, arcinoto compositore di musica per film (vedi L'ultimo Samurai e i due nuovi Batman, solo per citare i più recenti). La combinazione delle variazioni sul tema con gli effetti sonori sono veramente ottime e credo che in 5.1 debba essere strepitoso.
A chiudere il solito encomio per i "ninnoli" come ad esempio i nomi delle missioni, capaci di entrarti in testa come poche altre cose.. ne cito solo uno, così più che altro per sfizio: "
Niente Russo".. e credo che ci siam capiti.
The BadOra come sapete raramente un'opera dell'uomo risulta perfetta in ogni sua sfacettatura, ma questo non vuol dire che che faccia schifo, ovviamente.

Anzi qlc potrebbe dire che la perfezione è la morte, perché ad esempio nel nostro caso, una volta realizzato un fps perfetto, non resta che cambiare genere, poiché nn ci sarà mai più un altro fps in grado di superarlo, a meno che - ovviamente - non cambino i parametri con i quali si considera questa "perfezione".
Ora la campagna di MW2 è ottima, ma diciamo pure che fino a metà (e forse anche più di metà) non decolla realmente. Io identifico come punto di svolta la
liberazione del Capitano Price
. Da li in poi le missioni acquistano più spessore a livello story e questo è un bene. Ad "aggravare" questa situazione iniziale non proprio esaltante, è lo stesso concept dello story mod, a mio avviso un po' "over". Nel primo MW era una caccia al terrorista (l'iconografia di Zakayev era perfetta) senza quartiere, mentre in MW2 ci si ritrova in piena 3° guerra mondiale..guerra che vede tutti contro gli Stati Uniti..mah..l'inizio è veramente poco comprensibile e in generale tutta la parte in america e quella a Karaci forse lo è ancora meno (sembra più un "dai facciamo qlc in sudamerica" che altro..). L'unica parte, molto affascinante IMHO, in America sta nel III Atto ed è quella
di notte

e lo è tra l'altro, perché le cose han preso una piega "diversa" proprio a lvl story.
Ulteriori fattori che aumentano questa sensazione sono: la brevità delle missioni e più in generale la brevità della campagna che io ho portato a termine - senza esagerare come invece feci con CoD 5 - in sole 5 ore e rotte..ho capito che un gioco come MW2 è fatto col multy "in testa", ma sforzarsi un minimo di più non è che avrebbe guastato eh. L'ho giocata a lvl normal per ora ed è pure vero che è da 3 anni che pratichiamo un po' tutti assiduamente questo tipo di gameplay su PS3, ma queste possono esser attenuanti fino ad un certo punto.
Non mi dilungo oltre sulla Story perchè ci sarebbe da entrare nel particolare e farlo non avrebbe molto senso per un gioco che dura "solo" 5 ore e che punta molto sul multy.

Concludo con il doppiaggio Ita che come spesso accade è rivedibile (alcune voci sono ridicole..xD), come la localizzazzione.. sul finire di una scena i miei compagni si son messi a parlare in inglese..loool.. il timing delle voci soprattutto nei caricamenti è spesso in ritardo e capita di frequente che i sottotitoli non combacino con ciò che viene detto..

Detto ciò concordo con chi afferma che questo sotto molti punti di vista non è altro che un MW 1.5, ma come avrete capito dalle mie parole non è esattamente un male che sia così..

Sperando che riuppino i server...

MadIkki 
FAIRFIELD (Connecticut) - Sottoposto a misure restrittive come un criminale, solo che ha quattro zampe e quando è di buon umore può fare le fusa. Il gatto Lewis, cinque anni, pelo lungo bianco e nero, è diventato un pericolo pubblico, quando a Fairfield, una tranquilla piccola città della provincia americana, ha aggredito almeno sei persone e teso un agguato in piena regola a una venditrice a domicilio. E' la prima volta che una simile ordinanza viene emessa nei confronti di un gatto.
A Fairfield le gesta di Lewis sono diventate il mito della cittadina, tanto che ormai è chiamato "il terrore di Sunset Circle" il quartiere delle sue malefatte. "Sembra il personaggio dei fumetti, Felix il gatto - dice una delle vittime del felino, accreditato anche di un'anomalia anatomica - ha sei dita con artigli lunghissimi che usa come armi letali". Quel che colpisce in Lewis è però l'astuzia con cui ha preparato le sue sortite, da vero genio del male, visto che ha messo tutte le sue vittime con le spalle al muro in un cul de sac. "Ti arriva alle spalle, si attacca alle gambe e graffia e morde - riferisce un'altra vittima - quando ho cercato di cacciarlo è saltato come una molla, attaccandosi all'altra gamba".
Le sue vittime sono finite in ospedale con graffi e morsi e l'ufficiale del servizio di controllo animali è corso ai ripari, ordinando che Lewis debba restare chiuso in casa. Nei guai è finita anche la proprietaria, Ruth Cisero, che è stata multata per incauta custodia e per non aver osservato l'ordine dell'ufficiale. La donna ha cercato di sedare il gatto, senza successo: Lewis ha eluso la sorveglianza ed è uscito, aggredendo un'altra persona.
Uno dei vicini: "La gente è terrorizzata. Lewis è capace di fissarti a lungo con cattiveria, non si sa mai che cosa farà dopo".
